Андоррские правила (Новогодние), Для ознакомления |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Андоррские правила (Новогодние), Для ознакомления |
30.12.2023, 17:05
Сообщение
#1
|
|
Эрос Группа: Пользователи Сообщений: 2851 Регистрация: 24.7.2022 Пользователь №: 57 |
Правила:
01. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы в соответствии с настоящими правилами. Все игроки обязаны соблюдать Правила игры. Во всех спорных моментах по игре, включая те, которые не предусмотрены правилами игры, решающее слово остается за ведущим. Игроки могут открыто обсуждать и оспаривать решение ведущего только после завершения текущей игры. 02. В шапке игровой темы указывается расписание текущего дня, список ролей, на момент старта партии, и участников, а также логи голосований. Также, в шапке указывается кто выбыл из игры за прошедшие день и ночь, что может быть подано в качестве текста (или просто так). В тексте не подразумеваются все или часть событий игровой ночи, все совпадения, а так же противоречия, с фактическим положением дел являются случайностью и не могут трактоваться игроками как игровая информация. 03. Убитым и посаженным запрещается писать в топиках проведения игры за исключением Бара. Общение на тему игры выбывшими игроками запрещено везде, кроме темы итогов. 04. Голосование за посадку произвольным цветом, отличным основного текста и фона. Обращение к ведущему строго по нику любым цветом, отличным основного текста и фона. Запрещено (приравнивается к пропуску голосования): - голосование в себя (не распространяется на то, когда это происходит вследствие действий других персонажей, которые могут изменять или переносить голоса); - редактирование голоса; - повторное голосование. Не проголосовавшим, или проголосовавшим с нарушениями, записываются на следующий игровой день несгораемые +1 в лог. Если игрок не хочет голосовать и не хочет получить штрафные +1 в лог, то должен прислать «пустой голос» любым цветом, отличным основного текста и фона. 05. Роли убитых ночью и роль посаженного вскрываются с наступлением нового дня. В случае изменения роли в процессе игры первоначальная роль не указывается. 06. В случае равенства голосов после дневного голосования с учётом действий других персонажей по изменению и переносу голосов, из игры никто не выбывает. В этом случае в сообщении указываются все игроки с равными голосами. 07. Количественный состав: количество игроков и состав определяется ведущим по завершении набора на партию и озвучивается в первом посте первого игрового дня. 08. Последнего слова и голоса кровью нет. 09. Условия победы: В игре остаются игроки одной из сторон: либо Силы Добра, либо Силы Зла. 10. Каждый игрок может сделать не более двух одинаковых воздействий за игру на одного и того же игрока. Каждый игрок может сделать в течение игры три броска снежком в любого другого игрока в специально отведённое время. Бросание снежка не отменяет ночной ролевой ход. 11. Каждый игрок может один раз выступить на Детском Утреннике и один раз на Взрослом Корпоративе. Утром все узнают, кто и на каком мероприятии выступал. Во время Детского Утренника игрок не может сделать свой ход и недоступен для воздействия других игроков. Во время Взрослого Корпоратива игрок не может сделать свой ход, но доступен для воздействия других игроков (пить меньше надо). И после выступления на Корпоративе игрок получает в награду один дополнительный снежок. 12. На начало игры ни у Сил Зла, ни у Сил Добра нет кланов. Они могут (или не смогут) появиться только во время игры. 13. В первом дне все игроки выбирают Доброго Волшебника и Злого Волшебника. Голосование идёт произвольным цветом, отличным основного текста и фона. Голосование происходит следующими фразами: Голос за Доброго Волшебника имя_персонажа Голос за Злого Волшебника имя_персонажа Оба Волшебника выбираются сроком на два дня/две ночи. Голосование за Вошебников завершается за два часа до окончания игрового дня. В случае равенства голосов, Волшебник не выбирается и выборы переносятся на следующий игровой день. В случае посадки/ночного выбытия одного из Волшебников назначаются досрочные выборы. Добрый Волшебник: игрока невозможно посадить на дневном голосовании. Может применить доброе волшебство, которое развеет все голоса посаженного и никто не сядет. Доступен для ночных воздействий. Ход Волшебника не отменяет ночного ролевого хода. Злой Волшебник: на игрока не действуют ночные ходы. Может быть посажен на дневном голосовании. Может применить злое волшебство, которое заблокирует ночное воздействие любого игрока. Ход Волшебника не отменяет ночного ролевого хода. Очерёдность ходов: Выступление на утреннике/корпоративе, бросание снежка СИЛЫ ДОБРА: Дед Мороз Ночное действие: - ударить посохом – игрок теряет сознание и теряет возможность сделать ход. На следующий день его голос не засчитывается на голосовании. Игрок доступен для воздействия других игроков. - засунуть в мешок – игрок недоступен для воздействия других игроков. Игрок не может сделать ход. - поиск Снегурочки – при нахождении образуют клан и могут общаться. От первого попадания снежка Деда Мороза спасает посох. От второго попадания снежка сбивается шапка. Третье попадание снежка выводит игрока из игры. Снегурочка Ночное действие: - подарить снежинку – если снежинка тает, значит она попала на горячее, доброе сердце (нашла мирного). Если снежинка не тает, значит она попала на немирного игрока. - поиск Деда Мороза – при нахождении образуют клан и могут общаться. От первого попадания снежка Снегурочку спасает кокошник. Второе попадание снежка выводит игрока из игры. Снеговик Ночное действие: - накормить морковкой – утолить голод игроку, лишённому жизненных сил. - надеть на голову ведро – спасти от удара снежком. Снежки не действуют на Снеговика. Айболит Ночное действие: - лечить переломы – после лечения у игрока восстанавливаются все повреждения. От первого попадания снежка Айболита спасает саквояж. Второе попадание снежка выводит игрока из игры. СИЛЫ ЗЛА: Кащей Бессмертный Ночное действие: - запустить молнию – игрока сжигает электрическим разрядом. Первое попадание снежка сбивает утку. Второе попадание снежка сбивает зайца. Третье попадание снежка ломает иглу и игрок выбывает из игры. Змей Горыныч Ночное действие: - растопить Снеговика – если находит Снеговика, то тот игрок «тает» и превращается в Водяного. - ударить хвостом – игроку перемалывает кости, он теряет возможность сделать ход. Если на следующую ночь не будет подвергнут воздействию Айболита, то погибнет. Первое попадание снежка сбивает одну голову. Второе попадание снежка сбивает вторую голову. Третье попадание снежка сбивает последнюю голову и игрок выбывает из игры. Водяной Ночное действие: Первый снежок падает в прорубь. Второй снежок выводит игрока из игры. Леший Ночное действие: - завести в глухой лес – пока игрок будет выбираться из глуши, он потеряет свой ход и голос на следующем дневном голосовании. - запутать следы – перенаправляет игрока к другому игроку. Перенаправленный игрок производит своё действие против новой цели. Перенаправленный игрок не узнаёт новую цель. Леший не узнаёт действие. От первого попадания снежка Лешего спасает густой лес. От второго попадания снежка игрок выбывает из игры. |
|
|
31.12.2023, 1:03
Сообщение
#2
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
А где Колобок? А где Баба Яга? А где Богатырь? А где Василиса?
|
|
|
31.12.2023, 1:04
Сообщение
#3
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
А где Морозко? Где от Морозки? А где проказник Новый Год?
|
|
|
31.12.2023, 1:07
Сообщение
#4
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
Это что за вьюноша на аватарке? Вовка, это ты?
Оглянуться не успел я, друг мой Вовка стал седым А ведь тоже, было дело, передергивал лады (с) |
|
|
31.12.2023, 14:15
Сообщение
#5
|
|
Эрос Группа: Пользователи Сообщений: 2851 Регистрация: 24.7.2022 Пользователь №: 57 |
|
|
|
31.12.2023, 14:15
Сообщение
#6
|
|
Эрос Группа: Пользователи Сообщений: 2851 Регистрация: 24.7.2022 Пользователь №: 57 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.11.2024, 16:29 |