Польские правила |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Польские правила |
27.11.2023, 8:14
Сообщение
#1
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
Правила игры.
1. Введение показать (+/-)
2. Роли показать (+/-)
3. Технические моменты. показать (+/-)
4. Экономика. показать (+/-)
5. Условия победы. показать (+/-)
Сообщение отредактировал Gootman - 15.8.2024, 13:54 |
|
|
30.11.2023, 20:43
Сообщение
#2
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
Вносятся изменения, общие, роли, экономика.
|
|
|
1.12.2023, 22:32
Сообщение
#3
|
|
Гений мысли Группа: Пользователи Сообщений: 1962 Регистрация: 2.10.2022 Пользователь №: 67 |
Гутман, можешь в этой теме (не обязательно в шапке, можно обычным сообщением) запостить правила единой простыней? С этим скрывающим элементом неудобно искать в правилах что-то конкретное.
|
|
|
2.12.2023, 11:42
Сообщение
#4
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
1. Введение
1.1 Игра основана на честности и доверии участников. Ведущий следит за соблюдением правил игры. Его слово - закон. 1.2 Участникам игры запрещено общаться в личке между собой на темы, связанные с игрой (кроме групп, определенных правилами игры). Всё общение возможно только с ведущим. 1.3 Цель игры – победа своей команды. Любой играющий может высказать свои истинные (или мнимые) подозрения против любого игрока, обвинив его в связях с мафией и поставив его кандидатуру на голосование. Любой игрок может рассказать о том, кем он является или не является на самом деле. Т.е. любой может объявить себя шерифом, даже если он таковым не является. Таким образом, иногда в игре в ходе обсуждения кандидатур для голосования могут участвовать несколько шерифов или докторов. Тем не менее, явное вскрытие роли запрещено. 1.4 В течении дня каждый игрок может отдать ОДИН голос, против кого он голосует. "Имя персонажа" выделяется ОБЯЗАТЕЛЬНО красным цветом. Пост с голосом редактировать нельзя. Повторное голосование не допускается. Нельзя голосовать против себя. Допускаются голоса "Имя персонажа" красным с телефона". В случае грамматической ошибки голос принимается или не принимается на усмотрение ведущего. 1.5 В течении дня, принимаются заказы, которые через ведущего передаются исполнителям. Заказы ходом не являются. Прием заказов завершается за 30 минут до окончания дня. 1.6 Далее наступает ночь. Все игроки отправляют Ведущему свои ночные хода. У мафии шлет босс мафии или уполномоченное лицо, у копов - комиссар или уполномоченное лицо, у демонов(когда образуется клан) - Люцифер(домовой) или лорд-вампир, не клановые игроки - каждый сам за себя. 1.7 Каждый игрок может совершить только один ход, предусмотренный функционалом роли. Если игроку доступны дневной и ночной ходы, то принимается также только один ход. Звонок по визитке ходом не является. 1.8 Все ходы и действия, которые могут повлиять на итог голосования ожидаются в течении времени указанного ведушим, после закрытия дня. Использование диплома ходом не является. 1.9 Ночью, любой персонаж, вместо своего ночного хода может пойти в бар "45-й калибр". Вход в бар 2 монеты. Там строгий фейс-контроль и очень людно, поэтому персонаж не может быть подвергнут никаким внешним воздействиям. Правда, так как людно, наутро все знают, что персонаж был в баре. В бар нельзя пойти более 2-х раз за партию. 1.10 Убитые игроки не имеют права говорить во время обсуждения, выдавать живым какие-либо сведения и каким-либо образом влиять на ход игры. Голоса кровью нет. 1.11 Игроки не проголосовавшие днем, получают на следующий день штраф в виде +1 голос от ведущего в лог. Так же +1 голос в лог получают "сухари" (пассивные игроки), которые не оставляют ни одного поста в теме игры на протяжении всего игрового дня, простой пост только с голосом в зачет не идет. Штрафы действуют один игровой день. 1.12 Роли убитых игроков вскрываются. Роли посаженных игроков может узнать только шериф или следователь, проводя допрос. Результат допроса объявляется остальным игрокам утром следующего дня, в шапке. Роль копа вскрывается без допроса, если в игре есть хотя бы один коп. 1.13 Если посаженный игрок член мафиозного клана, он может быть убит своим кланом, для предотвращения допроса. Роль убитого в тюрьме игрока не вскрывается. 1.15 В шапке дня, ведущий будет давать описания событий произошедших ночью, но не всех, а на свое усмотрение. Если описание события отсутствует, это не значит, что его не было. Обязательно будет указано, кто сел, кто вышел, кто выбыл из игры, какие профессии приобрели, какие предметы купили. 1.16 Все предметы, которые есть у персонажа - личные. Предметы не передаются если персонаж выбыл из игры. К общим предметам клана, которым может воспользоваться любой член клана, относится яд. 1.17 Голоса принимаются до ХХ:00 мск. Ночные ходы принимаются в течении 1 час 30 мин после закрытия дня. 1.18 Следующий день открывается в течении часа после приема голосов. 1.19 Замена игроков происходит в ночь. При замене игрока, штрафы аннулируются. Сообщение отредактировал Gootman - 12.12.2023, 11:47 |
|
|
2.12.2023, 11:43
Сообщение
#5
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
2. Роли
2.0 Бургомистр(мэр города)** - выборная роль. Начиная с первого дня, игроки голосованием выбирают Бургомистра, отдавая голос зеленым цветом за своего кандидата. Голосование оканчивается за час до закрытия игрового дня. Набравший большинство голосов становится Бургомистром. Бургомистр выбирается на срок в 4 игровых дня, включая день выборов, по истечении которых назначаются новые выборы. То есть, если игрок победил на выборах в первый день, то он занимает должность Бургомистра в 1-4 игровые дни. Следующие выборы будут назначены на 5-й день. В случае равенства голосов, выборы считаются не действительными и переносятся на следующий день. Б. может стать любой игрок, при этом не потеряв свою первую роль, ему будут доступен функционал ходов обеих ролей, но только какой-то один ход. Бургомистр – может указать цель ночного хода для любого персонажа, роль при этом не узнает, отказаться нельзя. Бургомистру сообщается выполнен приказ(Петя дошел до Васи) или нет. Не действует на Боссов мафии, Лорда-Вампира, Всадника, Домового, Капеллана и Знахаря. Мэр не знает действие, знает только, кого и куда направил. Не может два хода подряд использовать одних и тех же персонажей, то бишь меняется и исполнитель, и цель. Не может второй раз за игру Петю отправлять к Васе. Один раз за срок, может наложить вето на голосование игрового дня о чем сообщается после закрытия ИД, в этом случае игрок остается на свободе и делает ролевой ход. Наложение вето ходом не считается. Не может наложить вето, если город выразил недоверие Бургомистру и проголосовал против него. В этом случае Бургомистру объявляется импичмент и он снимается с должности, но не садится и может сделать ролевой ход. 2.1 Мафия – 2 клана. Клан – ганг «Синдикат» (изначально 2-3 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь (выстрел босса в шерифа не в счет). При смерти/посадке босса, следующим боссом становится рядовой гангстер, который раньше пришел в клан. С начала партии у клана есть яд(1 шт.) Клан не может состоять больше, чем из 5-и человек в один момент игры. Любому члену ганга доступны ходы – стрелять, отравить, ходить с колом, охота кланом на вампира. Один раз за игру, рядовому клана доступна опция прикрытие члена клана(босса или верба), то есть защиту от враждебных внешних воздействий выстрела, Гопника, Отморозка или Маньяка. От укуса вампира защитить не могут. 1. Босс ганга – может делать ход поиск шерифа, если находит - сразу стреляет, независимо от выстрела рядовых! Т.е. если рядовой пошел кого-то стрелять и босс натыкается на шерифа, то и рядовой, и босс стреляют! С начала партии, Босс имеет бронежилет и визитку мэра. По визитке мэра может быть выпущен любой член ганга. 2. Пан «Парасоль» – правая рука Босса, вербовщик ганга – может вербовать жителей в клан. Пьяница вербуется сразу, но не является членом клана. Завербованный Пьяница выполняет заказы Парасоля без оплаты. Не может завербовать Шмару. Если Парасоль выбывает из игры, Пьяница освобождается от вербовки. При вербовке мирного жителя, тот в первый раз может отказать, повторной вербовке отказать не может. Завербованный мирный житель становится рядовым клана. Может завербовать Журналиста, но Журналист может отказать. Завербованный Журналист, становится членом клана, но роль не теряет, стрелять не может пока не станет Боссом, может только отравить. С начала партии, вербовщик имеет сирену и диплом. 3. Гангстер – рядовой гангстер, в т.ч. завербованный из простых мирных жителей. Гангстер, убивший персонажа и отравивший персонажа превращается в «Ассасина», который может проникнуть в помещение участка для воздействия на копа. «Ассасин» в игре может быть только один в данный момент времени, то есть если в одном клане есть уже «Ассасин», то во втором его быть не может, пока первый «Ассасин» не выйдет из игры. Клан – Зеленая банда (изначально 2-3 человека) знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь (выстрел босса в шерифа не в счет). При смерти/посадке Босса, следующим Боссом становится Рядовой бандит, который сделал больше криминала. В случае равных темных дел, Боссом становится Рядовой, который раньше пришел в клан. С начала партии у клана есть яд(1 шт.) Клан не может состоять больше, чем из 5-и человек в один момент игры. Любому члену банды доступны ходы – стрелять, отравить, ходить с колом, охота кланом на вампира. Один раз за игру, рядовому клана доступна опция прикрытие члена клана(босса или верба), то есть защиту от враждебных внешних воздействий выстрела, Гопника, Отморозка или Маньяка. От укуса вампира защитить не могут. 1. Главарь банды – может делать ход поиск шерифа, если находит - сразу стреляет, независимо от выстрела рядовых! Т.е. если Рядовой пошел кого-то стрелять и Босс натыкается на шерифа, то и Рядовой, и Босс стреляют! С начала партии, Босс имеет бронежилет и визитку мэра. По визитке мэра может быть выпущен любой член банды. 2. Пан «Альфонс» – правая рука Главаря, вербовщик банды – может вербовать жителей в клан. Шмара вербуется сразу, но не является членом клана. Завербованная Шмара выполняет заказы Альфонса без оплаты. Не может завербовать Пьяницу. Если Альфонс выбывает из игры, Шмара освобождается от вербовки. При вербовке мирного жителя, тот в первый раз может отказать, повторной вербовке отказать не может. Завербованный мирный житель становится рядовым клана. Может завербовать Журналиста, но Журналист может отказать. Завербованный Журналист, становится членом клана, но роль не теряет, стрелять не может пока не станет Боссом, может только отравить. С начала партии, вербовщик имеет сирену и диплом. 3. Жиган – рядовой бандит, в т.ч. завербованный из простых мирных жителей. Бандит, убивший персонажа и отравивший персонажа превращается в «Ассасина», который может проникнуть в помещение участка для воздействия на копа. «Ассасин» в игре может быть только один в данный момент времени, то есть если в одном клане есть уже «Ассасин», то во втором его быть не может, пока первый «Ассасин» не выйдет из игры. 2.2 Мирные. Копы – 2 человека, знают друг друга с самого начала, могут стрелять только в одного жителя за ночь, могут делать прикрытие (защиту) жителя от враждебных внешних воздействий Мафии, Гопника, Отморозка или Маньяка. От укуса вампира защитить не могут. Не могут два дня подряд прикрывать одного и того же игрока. Могут выполнить заказ на прикрытие любого игрока. Заказ стоит 2 монеты. Могут проводить допрос посаженного в тюрьму игрока, чтобы узнать его роль. Проводящий допрос коп, остается в помещении участка и не может быть подвергнут никакому воздействию, кроме приказа Бургомистра, воздействия Лорда-вампира и воздействия «Ассасина». Могут совершить вдвоем охоту на вампира. Клан не может состоять больше, чем из 2-х человек в один момент игры. 1. Комиссар – может искать Босса мафии, если находит - сразу стреляет. Если Следователь или Сержант пошел кого-то стрелять, а Комиссар натыкается на Босса мафии – оба стреляют. Имеет бронежилет и визитку мэра с начала партии. Визитка мэра только для изначального Комиссара. 2. Следователь – может искать игрока. Может делать ход – поиск Шмары, при обнаружении, Шмара становится сексотом и на допросе выдает информацию, которую узнала в последнюю ночь. Допрос Шмары проводит только Следователь оставшийся в участке для допроса посаженного. Может делать ход – поиск Отморозка или Маньяка, указывается конкретная роль, при обнаружении сразу стреляет. Если убивают или садят Комиссара, становится Комиссаром, с сохранением функций обоих персонажей. Имеет бронежилет с начала партии. 3. Сержант – изначально нет в игре. Дружинник, может быть принят на службу, если в игре, на данный момент, находится только один коп и стать Сержантом. Остаётся доступен функционал Дружинника. Может стрелять, может прикрыть жителя, может делать ход – поиск Отморозка или Маньяка, указывается конкретная роль, при обнаружении сразу стреляет. Если из игры выбывает Комиссар, может проводить допрос. Ролевые мирные. Бургомистр – может указать цель ночного хода для любого персонажа, роль при этом не узнает, отказаться нельзя. Бургомистру сообщается выполнен приказ(Петя дошел до Васи) или нет. Не действует на Боссов мафии, Лорда-Вампира, Всадника, Домового, Капеллана и Знахаря. Мэр не знает действие, знает только, кого и куда направил. Не может два хода подряд использовать одних и тех же персонажей, то бишь меняется и исполнитель, и цель. Не может второй раз за игру Петю отправлять к Васе. Имеет визитку мэра, бронежилет и пистолет. Как Бургомистр, не может быть посажен в тюрьму, но только один раз за игру (т. е. если игрока садят на голосовании, он не садится и может совершить ход). Вместо указания хода для другого персонажа, может выстрелить. Если убил мирного жителя, становится грешным «Тёмным мэром» и побеждает с любым кланом мафии. Может один раз (всего один раз за игру) выпустить любого игрока из тюрьмы, роль которого не вскрыта в течении одного игрового дня. Если выпускает члена мафии, становится «Тёмным мэром» и побеждает с кланом мафии к которому принадлежит выпущенный игрок. Бургомистру сообщается, что он выпустил члена мафии. Себя выпустить не может. При выборной должности этот функционал не доступен. Прокурор* – может искать Босса. Капеллан Отец Иоанн - ночью выбирает цель для исповеди. Защита игрока игнорируется, но не может исповедать игрока закрытого Домовым, не может исповедать копа проводящего допрос. Может быть сам закрыт(блокирован) Домовым. Узнает, грешен ли исповедуемый или нет. Также священник блокирует ночной ход исповедуемого персонажа. Два раза за игру не может исповедовать одного и того же игрока. Итоги исповеди получает только священник. Исповедуемый игрок получает святой крестик, который отпугивает любого демона. Демону крестик не дарится. От первого покушения(выстрел) на жизнь священника его спасает Бог, от первого воздействия демона его спасает святой крест. Один раз за игру священнику доступна «божественная молитва», в этот момент священнику не доступен ролевой ход и священник не доступен для любого воздействия, кроме проверки и лечения. Автоматически выходит из тюрьмы сев в первый раз. Знахарь, монах-отшельник – дает противоядие или перевязывает только одного игрока за ночь. Противоядие спасает от любого яда. Может перевязать раненного, лечить от огнестрела не может. Если перевязанного игрока на следующую ночь не лечит врач, тот умирает от раны. Два дня подряд перевязывать одного и того же персонажа не может. Может сам принять противоядие и перевязать себя. Раненый Знахарь делает ход - перевязка себя, даже если совершил ход до ранения. Перевязка не спасает от ножа маньяка и от топора палача. Может вылечить персонажа после Зверской пытки Изверга. От первого покушения(выстрел) на его жизнь, Знахаря спасает Бог. Может ходить с колом. Принимает заказы от игроков за 2 монеты. Защиту игрока игнорирует, но не может лечить игрока закрытого Домовым. С начала партии имеет снотворное(1шт). Ван Хельсинг* – охотник на демонов. Выслеживает демонов, при обнаружении убивает. Стреляет серебряными пулями. Вампир, Упырь и Всадник умирают сразу. Бес, Изверг получают ранение, без лечения следующей ночью умирают. Домового убить не может, только находит. С колом не ходит. Ван Хельсинг обращенный в Упыря, при нахождении демона выстрела не производит. Может стрелять без проверки. Живые персонажи получают ранение, без лечения умрут следующей ночью. Перевязка продлевает ранение. С начала партии имеет сирену. При покупке профессии сирена не выдается. Врач* - лечит или перевязывает тех, кого пытаются убить, дает противоядие от яда. Дать противоядие - это лечение. Не имеет противоядие от укуса вампира. Перевязка не спасает от ножа маньяка, только лечение. За ночь может вылечить одного игрока или перевязать двух игроков. Если на следующую ночь перевязанного игрока не лечат повторно, перевязанный игрок умирает. Может вылечить персонажа после Зверской пытки Изверга. Может лечить себя от раны, может принять противоядие. Раненый врач, не может посетить пациента, а делает лечение себе. Два дня подряд, без заказа не может лечить и перевязывать одного и того же игрока (но может в одну ночь перевязать игрока, а в следующую ночь – лечить его же). Три ночи подряд, без заказа не может ходить к одному и тому же игроку. Принимает заказы на лечение от игроков за 2 монеты. По заказу может прийти в любой день, но два дня подряд не может принять заказ от одного и того же персонажа. Защиту игрока игнорирует, но не может лечить игрока закрытого Домовым. С начала партии имеет снотворное(1 шт). Журналист* – следит за одним из жителей. Видит действия того, за кем следил и воздействия на него. Например, Вася ходил сегодня всю ночь за кем-то и еще в Васю кто-то стрелял. Получает от ведущего игры факты. Варианты ответов получаемых журналистом: 1. Его цель в кого-то стреляла/кто-то стрелял в его цель (все стрелки) 2. Его цель за кем-то следила/кто-то следил за его целью (все поисковики) 3. Его цель исповедана (священник не вскрывается). 4. Его цель оцепенела от ужаса. 5. Его цель ходила за покупкой. 6. Его цель ходила в бар. 7. Его цель сидела дома. 8. Во всех остальных случаях получает сообщение о посещении одного игрока другим. По итогам ночи, на следующий день выпускает газету на основе фактов, которые узнал ночью. Может быть завербован кланом мафии. Может отказать в вербовке, но тогда не может принять повторное предложение уже от любого клана. Завербованный Журналист, может днем выпустить газету о фактах, которые узнал ночью. Пьяница* – ищет собутыльника на ночь, собутыльник не может совершить свой ход. Если персонаж остался дома, то он не может стать собутыльником пьяницы. По заказу, Пьяница идет к персонажу на дом. Любой игрок может сделать Пьянице заказ споить игрока. Цена заказа 2 монеты. Можно по заказу пригласить Пьяницу к себе(один раз за игру). По заказу не может отказать, но если заказов несколько, то Пьяница может выбрать любой. Во время пьянки узнает, у кого вчера был собутыльник, с вероятностью 50 на 50. Собутыльник не помнит с кем пил. И на Пьяницу и на собутыльника возможно ночное воздействие, если нет иной защиты. В ночь пьянки, Пьяница и собутыльник не восприимчивы к любому яду. Если ночью не пил, то может быть отравлен(укушен). Не может две ночи подряд выбирать в собутыльники одного и того же игрока без заказа. Не может принимать заказ на одного и того же игрока от одного персонажа(клана) два дня подряд. Завербованный Пьяница выполняет заказы мафии бесплатно и не может отказать, даже если есть другие заказы. Если Пан «Парасоль» выбыл из игры, то Пьяница освобождается от вербовки. Если споил персонажа, может написать на заборе любой пьяный бред. Шмара* – девица легкого поведения. На ночь снимает клиента, клиент не может совершить свой ход. Самостоятельно работает только на улице, если персонаж остался дома, то он не может стать клиентом Шмары. Игнорирует сирену при заказе на дом. Любой игрок может сделать Шмаре заказ соблазнить игрока. Цена заказа 2 монеты. Можно по заказу пригласить Шмару к себе(один раз за игру). Узнает статус клиента, высокий/низкий. Высокий имеют – Босс, Комиссар, Мэр, Прокурор, Врач, Адвокат. Статус остальных персонажей – низкий. Не может сама(даже по заказу) снять – священника и Знахаря, но снять их может, только по заказу от священника и Знахаря. И Шмара, и клиент, не доступны для ночного враждебного воздействия, кроме укуса вампира. Если переспит с вампиром, подвергается укусу. Не может две ночи подряд снимать одного и того же клиента без заказа. Не может принимать заказ на одного и того же игрока от одного персонажа(клана) два раза подряд. Завербованная Шмара выполняет заказы мафии бесплатно и не может отказать, даже если есть другие заказы. Если Пан «Альфонс» выбыл из игры, то Шмара освобождается от вербовки. Продавец интернет-магазина* – осуществляет доставку товара игрокам заказанного в интернет-магазине. За один ход может выполнить три заказа. Знает заказчика. Получает с каждого выполненного заказа 1 монету. Один раз может купить товар для себя. Если заказчик выбыл из игры, товар остается у продавца и может быть реализован дополнительно или оставлен себе(если нет другой защиты) за счет заказчика. Если Заказчик сел в тюрьму, но вышел, то заказ выполняется. Дружинник* – покупная профа для МЖ, изначально в игре нет. Следит за выбранным персонажем, видит только выстрел, кто и в кого стрелял и видит кого пытаются ограбить, пугает Гопника(кто-то или что-то помешало), но Гопника не узнает. О выстреле, может сообщить через ведущего шерифу, сообщение не является ходом. Шериф узнает Дружинника, Дружинник копов нет, но если состав копов не полный, Дружинник поступает на службу в полицию и становится Сержантом. Сданного Дружинником стрелка, копы убить не могут. Начальник тюрьмы – Оформляет заключенных. При заключении под стражу, заключенный сдаёт тюремщику все вещи и монеты по списку. По звонку, по визитке мэра, выпускает севшего на свободу. При выпуске севшего по визитке мэра, оформление не происходит, описи имущества нет. За взятку в 4 монеты, по заказу мафии, может устроить побег из тюрьмы любого персонажа посаженного в этот день, кроме Домового. Автоматически выпускает из тюрьмы только капеллана(свящ) севшего в первый раз. Имеет право отказаться от выпуска по взятке. Мафия может применить шантаж и увеличить взятку(8 монет). В случае шантажа, тюремщик отказать мафии не может. Получает половину размера взятки. При выпуске за взятку, побеждает с кланом, который дал взятку. Имеет визитку мэра. Ревизор* – покупная профа для МЖ, изначально в игре нет. Проводит финансовый аудит деятельности персонажа. При аудите, не сносит защиту, может провести аудит игрока, который ушёл в Бар. Получает полный отчёт о доходах и расходах по дням, в виде списка сумм, до сегодняшнего ИД. Палач* – покупная профа для МЖ, изначально в игре нет. Не дает персонажу ходить в магазин. За всеми остальными ходами следит - видит только стрелял/не стрелял. Игнорирует защиту(в т.ч. замедлитель и отражатель не сработают). Если стрелял - совершает казнь(рубит голову) данного персонажа. Не действует на стрелков, совершающих выстрел после проверки(копы, Босс мафии, Ван Хельсинг), выстрел видит. Простые мирные. Обычные мирные жители – ночью могут ходить с колом, могут совершить покупку товара , могут приобрести профессию за 6 монеты. При покупке профессии, предмет выданный мирному остается. Количество предметов может быть увеличено, при большем количестве простых мирных жителей в игре. Каждому мирному жителю, рэндомно выдаются предметы: • бронежилет – спасает от выстрела(один раз); • крест – отпугивает любого демона(один раз); • зубчик чеснока – отпугивает любого вампира(один раз); • визитка мэра – позволяет один раз выйти из тюрьмы утром на следующий день, после посадки игрока на голосовании в прошлый день; • диплом – позволяет при голосовании добавить к голосу +1(один раз); • яд – в случае, если убивают, травит нападающего (полиция, мафия, маньяк, отморозок), лечение пострадавшего, не отменяет олтравление, если не лечат на следующую ночь, отравленный убийца погибает; • универсальное противоядие – в случае, если персонажа травят ядом скорпиона или гадюки, то принятие противоядия лечит игрока; • 2 монеты Мажор - мирный житель с 2 монетами на старте. Каждое утро, начиная со второго, баланс Мажора увеличивается на 2 монеты независимо от других пополнений. Может купить профессию. При вербовке свою способность не теряет. *Покупные профессии: Врач, Журналист, Продавец, Дружинник, Ван Хельсинг, Адвокат, Таксист, Палач. **Выборная роль - определяется до начала партии 2.3 Демоны. Изначально не знают друг друга. Лорд-вампир – ночью кусает жертву и отравляет ее, если укушенного игрока не излечат следующей ночью, он умрет. При повторном укусе, жертва становится Упырём, если жертву не лечили между укусами. Если второй укус приходится на ночь лечения укушенного, то он не действует. Если укушенный клановый игрок, он сам принимает решение рассказать или нет другим участникам клана, о том, что он стал вампиром. При этом условия его победы становятся как у вампира. Лорд-вампир может использовать один из голосов Упырей на свое усмотрение, может изменить этот голос, может отменить этот голос. Вампир грешен по умолчанию. Вампира нельзя убить обычным выстрелом. Вампира не может убить Маньяк. Вампир не может кусать сам себя. Вампир узнает если кусал бескровного персонажа. Убить вампира можно: 1. Ван Хельсинг 2. Мафия – охота в полном составе клана, минимум два оставшихся человека. 3. Копы – охота в полном составе клана, минимум два человека. 4. Заколоть колом – охотятся, как минимум трое жителей. Упырь – новый вампир. Ночью может, либо кусать(пить кровь), либо выполнять ролевой ход. Т.к. Упыря мучает жажда, основной ход произойдет с вероятностью 50 на 50. Раз в две ночи, Упырь обязан укусить кого-то живого, если этого не сделает, он умирает. Упырь не может обращать укушенного игрока в Упыря, но может выпить его кровь. Упырь узнает если кусал бескровного персонажа. Упырь не знает Лорда-вампира. Вампиры не могут общаться. Упырь, может быть убит аналогично Лорд-вампиру. МЖ ставший Упырем, не может быть завербован, не может приобрести профессию, не может быть обращен в Беса или Изверга. Вампиры не покупают противоядие. Люцифер-Домовой – бесплотный персонаж. Блокирует двери и окна, не дает совершить ход игроку, но и игрок никому не доступен для воздействия. Активированный замедлитель заблокированного игрока срабатывает по расписанию. Заблокированный игрок не может сделать дневной ход на следующий день, его заказы не передаются, его голос на следующий день не засчитывается. Следующей ночью уже может выполнить ход. Не может две ночи подряд блокировать одного и того же игрока. Во время блокировки узнает демонов. Во время блокировки священника или Ван Хельсинга, узнает их роль. Может совершить сожжение священника, для этого нужно накопить энергию, то бишь предыдущий ход должен быть пропущен. Не может заблокировать Лорда-вампира. При блокировке первого мирного жителя, превращает(делает выбор) мирного жителя или в Беса, или в Изверга. Домовой и Бес(Изверг) начинают общаться в личке. Если Бес(Изверг) выбывают из игры, то Домовой может обратить следующего МЖ, если таковой есть. Защита игрока игнорируется(кроме св. крестика). Не может быть убит, отравлен, споен и т.д. Не ходит с колом. Не может купить предметы защиты, в т.ч. противоядие. Бес-чародей – живой из плоти персонаж. Имеет два хода, дневной и ночной, ходить может только одним. Бес - накладывает чары на персонажа, защиту игнорирует, не может совершить действий против святого крестика. На демонов может наложить только чары «Бес-личность». Все чары действуют одну ночь. Если Чародею удалось наложить чары на персонажа, то получает ответ - удачно, если не удалось, получает ответ - неудачно. За игру может воздействовать на персонажа только два раза. Не может воздействовать на персонажа две ночи подряд. - «Бес-толковость». Жертве не сообщается о чарах. Дневной ход – внушает игроку, в кого он проголосует на голосовании, происходит перенос голоса с одного игрока на другого. Например Вася проголосовал в Петю, Бес переносит голос Васи с Пети на Ваню. - «Бес-попутал». Ночной ход – меняет цели двух игроков. Например, Вася шел к Пете, а Ваня шел к Коле. Бес меняет цели Васи и Вани. Вася идет к Коле, Ваня идет к Пете. Об изменении цели, игрок уведомляется. - «Бес-порядок». Жертве не сообщается о чарах. Ночной ход – меняет очередность ходов двух выбранных игроков игроков. - «Бес-личность». Жертве не сообщается о чарах. Ночной ход - создание виртуального образа, наложение личины другого игрока. Выбранный персонаж, становится Двойником другого выбранного персонажа. Например, на Ваню, наложить личину Пети, все кто встречают Ваню, принимают его за Петю. - «Бес-силие». Жертве не сообщается о чарах. Жертва не может стрелять, отравить, ходить с колом. Если жертва совершала ход стрелять, отравить, поход с колом, то получает ответ неудачно. Если Босс, Шериф или Ван Хельсинг совершали ход поиска и поиск удачен, то выстрела не будет. - «Бес-полезность». Жертва не может совершать никаких действий днём( в т.ч заказы,описания и т.п) , можно лишь голосовать, совершать ночной ход и писать смайлики. После ночи приходит уведомление, что игрок не может общаться днём. Изначально не существует. После блокировки первого мирного жителя Домовым, мирный житель превращается в Беса и начинает общаться с Домовым. Бес может быть укушен вампиром и стать Упырём. После обращения в Упыря, начинает общаться с Лорд-Вампиром. Всадник без головы – неживой персонаж, не может быть убит ни кем, кроме охотника на демонов. Основной ход – поиск Ван Хельсинга. При нахождении, сразу рубит голову. Во время проверки жертва цепенеет от ужаса, не может сходить или не помнит какой был совершен ход. Не действует на Лорд-вампира и Домового. Жертве сообщается о проверке. Воздействующий на ВБГ игрок также цепенеет от ужаса. Не может две ночи подряд посещать одного и того же персонажа. Не покупает противоядие. Изверг – живой из плоти персонаж. Ловит ночью любого персонажа и пытает. Игнорирует, но не сбивает защиту. По желанию может выпытать следующую информацию (что-то одно): - Покупная профессия персонажа - К кому он ходил прошлой ночью - Какие предметы имеет (аналог обыска, видит оружие(мафы, копы, Ван Хельсинг, палач, гопник, маньяк, отморозок, киллер. При этом забирает себе один предмет (последний по очереди покупки, если нет такого, то стартовый). Один раз за игру может оставить предмет себе. Если нет вещей, то ничего не забирает, но избивает, лишая тем самым жертву голоса днём. Жертва узнает о пытке или избиении. Не может пытать одного и того же персонажа две ночи подряд. Два раза за игру может выполнять действие Зверская Пытка - пойманный персонаж без лечения скончается от ран на следующую ночь. При Зверской пытке, пойманный персонаж пропускает ход. Изначально не существует. После блокировки первого мирного жителя Домовым, мирный житель превращается в Изверга и начинает общаться с Домовым. Изверг может быть укушен вампиром и стать Упырём. После обращения в Упыря начинает общаться с Лорд-Вампиром. 2.4 Гопники. Гопник – после покупки ножа, простой мирный житель становится Гопником. В один момент времени может быть два Гопника. Если один Гопник натыкается на другого, становятся парой и могут общаться в личке. Если Гопник(и) грабит Мирного жителя, то может предложить ему присоединиться в банду. Если Мирный житель согласился, то становятся бандой и могут общаться в личке. Завербовать может только одного Мирного жителя. Гопник-одиночка может быть завербован в клан Мафии. Грабят по ночам прохожих у магазина(ларька), забирают вещь только что купленную, если нет вещей(персонаж не совершал покупку), то забирают половину монет, если ничего нет, то избивают. Избитый прохожий на следующий день имеет пустой голос на голосовании. Если их двое, грабят только вместе. Ограбление мирного жителя происходит с вероятностью 100, забирают вещь, если вещей нет, то половину монет с округлением в меньшую сторону. Гопник(и) не может грабить две ночи подряд и два раза за партию одного и того же персонажа, два раза подряд персонаж может быть ограблен разными Гопниками. При нападении на Капеллана в первый раз, Гопник получает исповедь(если до этого не был исповедан), даже если это вторая исповедь за ночь. Ограбить копа не могут(кто-то или что-то помешало), видят пистолет. В одиночку не грабит Дружинника и мафа(кто-то или что-то помешало). При ограблении вдвоем члена мафии, вероятность 50 на 50, видят пистолет, маф получает уведомление о попытке ограбления. Если ограбил прохожего становится грешным. Если три ночи подряд ограбление неудачно, то Гопник-одиночка становится Маньяком. Ходы "Поход в Бар" и "Сидел дома" не являются неудачными и не прекращают серию. При нападении на Маньяка, вероятность 50 на 50, если рэндом в пользу маньяка, то Гопник погибает от ножа. При нападении на члена мафии, если рэндом в пользу мафии, то в одного из Гопников производится выстрел. Если рэндом в пользу Гопников, то забирают пистолет себе. Если Гопники украли пистолет, то банда Гопников становятся Отморозками. Отморозки стреляют каждую ночь, стреляет только один из Отморозков. Пример отправки хода: ограбить и избить персонажа. Маньяк - режет ножиком или душит своих жертв, бронежилет игнорирует, изначально нет в игре. Гопник-одиночка, имевший "неудачно" три хода подряд становится Маньяком. Маньяк в игре только один. Гопник и Маньяк не могут быть парой. Маньяк может убить любого жителя, кроме Демонов. Из Демонов может убить только Беса и Изверга. Отморозок - Гопник укравший пистолет становится Отморозком. Отморозок стреляет каждую ночь, стреляет только один из Отморозков. Наёмным убийцей могут стать Гопник, Маньяк и любой мирный житель, кроме Бургомистра, Прокурора, копов, Капеллана, Знахаря. Киллер вербуется любым кланом мафии и выполняет заказ по убийству персонажа. Верб клана делает предложение игроку стать наемным убийцей, игрок может отказать или согласиться. В случае отказа, верб получает ответ, игрок отказался или не может быть завербован киллером. Повторной вербовки не будет. Киллер может быть завербован обоими кланами мафии. Киллер в игре один. Киллер не является членом клана и первую роль не теряет. С заказчика снимается 5 монет за заказ, Киллер получает 3 монеты за выполненный заказ. При посадке игрока, роль киллера не вскрывается, а только первая роль. Сообщение отредактировал Gootman - 10.12.2023, 16:04 |
|
|
2.12.2023, 11:45
Сообщение
#6
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
3. Технические моменты.
3.1 Очередность хода: Звонок по визитке, Бес(дневной ход), Прокурор(посадка), звонок по визитке мэра, поход любого персонажа в Бар, Бургомистр(король, мэр), Бес(ночной ход), Домовой, Ревизор, прикрытие(копы, мафия), Таксист, Пассажир такси(срочный заказ), Капеллан, Палач(слежка) Ван Хельсинг, Босс мафии, Комиссар, Знахарь(лечение), Пьяница, Шмара, Лорд-вампир, Вербовщик клана, Следователь, Маньяк, Отморозок, Сержант, Рядовой мафиози, Дружинник, Прокурор(поиск Босса), Упырь, Всадник без головы, Мирные жители, хождение с колом, выход из Бара, Палач(казнь), срабатывание замедлителя, Бургомистр(выпуск)*, выпуск из тюрьмы по визитке*, допрос копом, доставка товара, поход в магазин(на ярмарку вакансий), Гопник(грабеж), Знахарь(перевязка), Врач, Журналист. * - после выпуска из тюрьмы, можно зайти в магазин(ларек), купленные вещи применять в эту ночь нельзя 3.2 Дневные заказы: Заказы врачу, знахарю, пьянице, шмаре, продавцу принимаются в течении дня не позднее 30 минут до закрытия дня. От персонажей закрытых Домовым заказы принимаются, но не передаются. Если вербовщик клана, Парасоль или Альфонс, были закрыты Домовым, то их заказ агентам не передается, и те могут выполнить ход на свое усмотрение. 3.3 Определения. Убит – погиб от выстрела сразу, погиб от ножа маньяка. Умер – умер от раны, умер от отравления. Раненный – если в ночь враждебной акции против персонажа, его перевязывает врач(знахарь). Раненый игрок не может совершить ночной ход, если еще не совершал. Во вторую ночь персонаж умрет, если его не вылечит врач. Отравленный – персонаж, который получил порцию яда. Умрет на следующую ночь, если не примет противоядие от врача или знахаря, или купит в Ларьке. Вербовка – изначально нужно найти игрока, для этого ведущему посылается ход вербовка игрока. Вербовка происходит после ответа игрока. Дневной заказ – ведущему посылается ход заказ Роль персонажа. Хождение с колом – охота на вампира, для удачной охоты необходимо, чтобы не менее трёх персонажей одновременно атаковали цель. Если в акции против персонажа участвует меньше трёх игроков, то воздействия на цель не будет, сирена не сбивается, ход с колом при этом удачный. Об удачной проверке, не менее трех игроков проверяли цель, сообщается - не вампир. Враждебное действие - действие со стороны другого персонажа, так или иначе наносящее вред здоровью персонажа. Визитка мэра – позволяет один раз выйти из тюрьмы утром на следующий день, после посадки игрока на голосовании в прошлый день Грешность персонажа на момент прихода священника – все демоны грешны с первого дня, бес с ночи обращения – член мафии грешен, как только убил или отравил – копы грешны, если убили мирного жителя – маньяк грешен после первого убийства – гопник грешен после первого ограбления – бургомистр грешен, если убил мирного жителя или выпустил мафа из тюрьмы Результаты ходов Выстрел в броник - "удачно" (сам выстрел - удачно, блок произошел в дальнейшем) Выстрел в отражатель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля отразилась в другую цель) Выстрел в замедлитель - "удачно" (сам выстрел - удачно, но пуля застряла, и убьет лишь следующей ночью) Выстрел в клиента врача - "удачно" (сам выстрел - удачно, пулю вытащил уже врач несколько позже) Выстрел в священника - "удачно" (сам выстрел - удачно, высшие силы отвели пулю) Выстрел в вампира или упыря - "удачно" (сам выстрел - удачно, нежить регенерируется) Выстрел «Ассасина» в копа проводящего допрос - "удачно" Выстрел в сирену - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, сирена спугнула посетителя) Выстрел в ловушку - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, посетитель попал в ловушку) Выстрел в священника при молитве - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, высшие силы отвели дуло) Выстрел в домового - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, темные силы отвели дуло) Выстрел в прикрываемого копами - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, злопыхатель не стреляет в телохранителя) Выстрел в Шмару или клиента Шмары - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, Шмара и клиент укрылись в борделе) Выстрел в копа проводящего допрос - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (выстрела не было, коп остался в участке) Отравление домового - "неудачно, кто-то или что-то помешало" (яд не спишется) Отравление вампира или упыря - "удачно" (яд спишется, нежить невосприимчива к яду) Отравление пьющего - "удачно" (яд спишется, алкоголь нейтрализует яд) Любой блок ночного хода также повлечет за собой ответ "неудачно, кто-то или что-то помешало" Сообщение отредактировал Gootman - 8.12.2023, 12:34 |
|
|
6.12.2023, 18:11
Сообщение
#7
|
|
Минотавр Группа: Пользователи Сообщений: 3218 Регистрация: 8.10.2022 Пользователь №: 77 |
4. Экономика.
Перед игрой все одиночные персонажи имеют на балансе 4 монеты. Копы играют в клане, но баланс разный, на старте по 4 монеты. У клана мафии общак 8 монет. 4.1 Описание. Любой игрок может сделать описание, принимается одно описание в день. От мафии или банды Отморозков одно описание от клана. Под описанием понимается небольшой рассказ, описывающий события в игре. Нельзя в описании вскрывать свои ночные ходы. Описание оценивает и размещает ведущий игры. Стоимость одного описания 1-2 монеты. Доход от описания членов клана мафии идут в общак. 4.2 Получение денег. Все игроки, отправившие ход согласно функционала роли получают по 1 монете за ход, независимо от того, удачный был ход или нет. Ходы: "сижу дома", "поход в Бар" не оплачиваются. Дополнительно оплачиваются: мафия: Посадка копа, свяща или демона - 2 монеты Убийство - 1 монета Убийство копа - 2 монеты Убийство вампира - 2 монеты Удачная вербовка - 2 монеты копы: Допрос - 1 монета Посадка мафа, маньяка, отморозка или демона - 1 монета Убийство мафа - 2 монеты Убийство вампира - 2 монеты Удачное прикрытие(без заказа) - 2 монеты Прикрытие по заказу - 2 монеты (снимается с заказчика) мирные: Посадка мафа или демона - 1 монета Убийство вампира - 2 монеты Капеллан. Исповедь - 1 монета(снимается с исповедованного) Врач. Выполненный заказ - 2 монеты (снимается с заказчика) Журналист. За каждую написанную статью - 2 монеты Знахарь. Выполненный заказ - 2 монеты (снимается с заказчика) Пьяница. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика) Шмара. Заработок за заказ - 2 монеты (снимается с заказчика) Продавец. Заработок за заказ - 1 монеты (снимается с заказчика) Палач - 2 монеты за казнь демоны: Посадка Ван Хельсинга или священника - 2 монеты Люцифер. Убийство священника - 2 монеты Безголовый. Убиство Ван Хельсинга - 2 монеты Домовой-люцифер. Обращение в Беса - 2 монеты Лорд-Вампир. Обращение в вампира - 2 монеты Гопники - доход с грабежа Монеты за посадку начисляются при вскрытии роли посаженного игрока. Магазин(может не быть) 1. Бронежилет. Один раз защищает от выстрелов в один момент времени. Цена - 4 монеты в продаже 2 шт. 2. Сирена. Пугает ночного посетителя, ночное действие блокируется. Действует один раз на всех посетителей пришедших в один момент времени. Цена - 5 монет в продаже 2 шт. 3. Отражатель. Любое враждебное ночное действие* переносится на игрока, собравшего наибольшее после посаженного количество голосов. Если таких несколько, то один выбирается случайным образом. – 6 монет, в продаже 2 шт. 4. Замедлитель. Откладывает любое враждебное действие* на следующую ночь. Действует, если нет другой защиты. Игрок получает уведомление о попытке воздействия. – 4 монеты, в продаже 2 шт. 5. Ускоритель. Переносит ход игрока в самое начало ночи, ход игрока будет самым первым после похода в Бар. Цена – 6 монет, в продаже 2 шт. 6. Диплом. Позволяет при голосовании добавить к голосу +1(один раз), два диплома вместе не используются. Цена – 4 монеты в продаже 2 шт. 7. Завещание. В завещание вписывается имя игрока, имя нельзя менять до смерти или посадки вписанного. При убийстве написавшего завещание, с наступлением следующего дня, будет посажен указанный в завещании игрок (при убийстве в тюрьме не срабатывает). Цена – 5 монет в продаже 2 шт. 8. Командировочное предписание - применяется днем, отправляет вечером указанного персонажа в командировку на одну ночь. Отправленный в командировку игрок не может совершать ночных ходов. На отправленного в командировку игрока не действуют ночные ходы других игроков. Себя отправить нельзя. Цена – 4 монеты, в продаже 2 шт. Покупки приобретенные в магазине, начинают действовать со следующего игрового дня. Количество товара в магазине, может отличаться в конкретной партии на усмотрение ведущего. Ларек 1. Яд гадюки или скорпиона. При заказе указывается какой яд покупается. Даёт возможность отравить игрока. Мирными не покупается. В следующую ночь после отравления игрок может излечиться купив противоядие или быть вылеченным Знахарем, если вылечен не был - умирает на утро 2 дня. цена - 3 монеты в продаже 3 шт. 2. Противоядие от гадюки. Позволяет избавиться от отравления ядом гадюки. Используется сразу, если игрок был отравлен. Можно купить про запас. Если в наличии более одного противоядия, то при использовании, указать какое противоядие используется, можно использовать все. Если похода в ларек этой ночью не было, то приняв противоядие, можно совершить ролевой ход. Цена - 2 монеты, в продаже 3 шт. 2а. Противоядие от скорпиона. Позволяет избавиться от отравления ядом скорпиона. Используется сразу, если игрок был отравлен. Можно купить про запас. Если в наличии более одного противоядия, то при использовании, указать какое противоядие используется, можно использовать все. Если похода в ларек этой ночью не было, то приняв противоядие, можно совершить ролевой ход. Цена - 2 монеты, в продаже 3 шт. 3. Противоядие от вампира. Позволяет избавиться от отравления при укусе вампира. Используется сразу, если игрок был отравлен. Можно купить про запас. Если в наличии более одного противоядия, то при использовании, указать какое противоядие используется, можно использовать все. Если похода в ларек этой ночью не было, то приняв противоядие, можно совершить ролевой ход. Цена - 2 монеты, в продаже 3 шт. 4. Бутылка Рома. Позволяет споить собутыльника к которому идёшь ночью, голос собутыльника не засчитывается в голосовании следующего дня, не может делать дневные заказы, с кем пил не помнит. Цена - 2 монеты в продаже 4 шт. 5. Бутылка "Медвежья кровь". Позволяет упырю утолить жажду. Цена - 3 монеты в продаже 3 шт. 5. Кляп. Позволяет блокировать речь персонажа на следующий игровой день (запрещены любые посты в течение дня кроме голоса красным), нельзя заткнуть рот одному и тому же персонажу 2 раза за игру. Персонаж может голосовать за посадку в тюрьму, совершать дневной ход. Цена - 2 монеты, в продаже 2 шт. 6. «Личина». Грим под выбранного персонажа, действует две ночи. Использующий грим, становится Двойником выбранного персонажа. Все кто его видят, принимают его за выбранного персонажа. Цена 2 монеты, в продаже 2 шт. 7. «Приказ» бургомистра. Однократный аналог действия Бургомистра, может указать цель ночного хода для любого персонажа, роль при этом не узнает, отказаться нельзя. Не действует на Боссов мафии, Лорда-Вампира, Всадника, Домового, Ксёндза и Знахаря. Применяется в ход персонажа Бургомистр города. Цена – 4 монеты, в продаже 2 шт. 8. «Охранная грамота» бургомистра. "Все, что сделал предъявитель сего, сделано по моему приказанию и для блага города." Палач не может совершить казнь, против игрока имеющего охранную грамоту. Действует однократно. Цена 4 монеты, в продаже 1 шт. 9. Визитка вора в законе. Позволяет простому мирному жителю без профессии, попроситься в любой клан мафии самому. Боссу мафии, от ведущего днем приходит сообщение какой игрок не против вступить в ряды клана. Если клан дает согласие(имя игрока не указывается) и в клане есть место, игрок становится членом клана. Наличие верба в клане не обязательно. Цена 2 монеты, в продаже красная(1 шт.), зеленая(1 шт.). 10. Визитка министра здравоохранения. Позволяет 1 раз принудительно вызвать врача любому игроку или отправить к нему пьяницу. При вызове по визитке, врач может посчетить только одного конкретного игрока. Цена - 4 монеты, в продаже 1 шт. 11. Складной нож. При покупке ножа, простой мирный житель становится Гопником. Остальными персонажами не используется. Цена 4 монеты, в продаже 2 шт. 12. Снотворное. . Можно использовать в ночь покупки. После использования, на следующие день и ночь, блокируется любое действие напоенного игрока(дневной ход, голос, заказы игрока, ночной ход), которого напоили снотворным, до следующего утра. Цена – 6 монет, в продаже 2 шт. Покупки приобретаются в Ларьке во время очередности хода, можно использовать, если это возможно, в ту же ночь. Но, например, если персонаж уже сходил, то по приказ бургомистра этой ночью не будет иметь силы. Количество товара в ларьке, может отличаться в конкретной партии на усмотрение ведущего. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.11.2024, 15:48 |